La bibliothèque suit la progression d'un joueur puis d'une équipe, en quatre niveaux de travail : on construit ses outils individuels, on apprend à jouer à deux et à trois, on les met en œuvre dans les premiers jeux collectifs, puis on bâtit le projet de jeu d'une équipe de compétition.
Niveau A
Le socle : dribble, passe, tir, finition, défense individuelle et motricité. Chaque joueur construit ses outils avant de les mettre au service de l'équipe.
Main forte, Main faible, Changement de main, Crossover, Changement de rythme, Changement de direction, Protection de balle, Dribble en déplacement, Dribble sous pression
Passe poitrine, Passe à une main, Passe rebond, Passe dans le déplacement, Passe après dribble, Lecture de passe, Passe sous pression
Mécanique de tir, Tir proche du cercle, Tir en sortie de dribble, Tir après réception, Tir en mouvement, Tir après écran, Tir sous pression
Lay-up main droite, Lay-up main gauche, Finition avec contact, Eurostep, Changement de rythme, Finition avec défenseur, Finition autour du cercle
Arrêts, Pied de pivot, Triple menace, Départs, Jeu dos au panier
Position défensive, Déplacements latéraux, Close-out, Défense du porteur, Défense sur pénétration, Aide défensive individuelle, Box-out
Appuis, Changements de direction, Coordination, Vitesse, Réaction, Équilibre
Niveau B
Apprendre à jouer ensemble : démarquage, passe et va, écrans, espaces, aide défensive, transition et rebond.
Démarquage, Coupe vers le panier, Backdoor, Replacement
Passe et va, Jeu à deux, Jeu à trois
Occupation des espaces, Spacing, Circulation de balle
Écran, Écran porteur, Lecture de l'écran
Aide et reprise défensive, Rotations défensives
Transition offensive, Transition défensive
Rebond collectif
Niveau C
Le passage progressif du 2c0 au 3c3 : surnombre, montée de balle, couloirs de jeu rapide, jeux réduits et situations à contraintes.
2c0, 3c0
2c1, 3c1, 3c2, Surnombre, Infériorité numérique
1c1, 2c2, 3c3, 4c4, 5c5
Montée de balle, Jeu rapide, Occupation des couloirs
Lecture défense/attaque, Jeux réduits, Situations avec contraintes
Niveau D
Le niveau des équipes de compétition : jeu rapide en trois temps, jeu d'opportunité, aide défensive, zones, presses et pièges. Pour construire l'identité de son équipe.
Le playbook accompagne ce niveau
33 fiches phase par phase, avec un schéma animé à chaque étape : fonds de jeu, jeu rapide et transition, systèmes de jeu placé, défenses, remises en jeu. Chaque fiche renvoie vers les exercices qui permettent de l'installer.
Début de transition, Prise de couloirs, Fin de transition, Surnombre, Changement de statut
Pénétration et replacement, Passe et coupe, Dribble vers moi, Attaque du close-out, Intérieur-extérieur, Lecture du pick and roll
Aide et reprise, Rotations, Défense du pick and roll, Défense du poste, Safety et goal
Défense de zone, Zone press, Run and jump, Run and trap
Jeu dans les intervalles, Renversement contre zone, Poste haut contre zone, Surcharge
Sortie de pression, Attaque de zone press, Remise en jeu ligne de fond, Remise en jeu latérale
Fin de match, Gestion du score, Possession décisive, Défense de fin de match
Indiquez votre catégorie, votre effectif et votre objectif : le créateur de séance vous propose un plan complet que vous ajustez en quelques clics.