Lire l'écran : enrouler, s'écarter ou sortir
Choisir la bonne sortie d'écran selon ce que fait son défenseur.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U15+
- Niveau
- Avancé
- Joueurs
- 5 à 10 joueurs
- Durée
- 12 à 15 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon
- 1 panier
Description
Écran de retard pour un joueur au poste bas. Selon son défenseur, il enroule vers le milieu (curl), s'écarte vers le coin (flare) ou sort droit vers l'aile.
Fiche ajoutée le
Organisation
Passeur en haut, utilisateur au poste bas avec son défenseur, écraneur au coude. Le défenseur choisit sa réaction, l'utilisateur doit lire.
Dans le playbook
Cet exercice sert à installer 4 fiches du playbook : le système, la défense ou le fond de jeu se travaille d'abord en situation, puis avec toute l'équipe.
- SystèmeHorns flareÉcran à l'écart pour le meneur depuis le placement horns
- SystèmeFloppyLe shooteur part sous le panier et choisit son écran
- SystèmeStagger pour le shooteurDeux écrans décalés pour libérer le tireur du coin
- SystèmeElevatorLe tireur passe entre deux poseurs qui referment la porte derrière lui
Pour aller plus loin
Tous les exercices de jeu collectifJeu collectif
Écran croisé sous le cercle
Poser un écran immobile et l'utiliser au bon moment pour recevoir près du cercle.
- Joueurs
- 5 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire
U13+Tir
Tir après écran de retard (pin-down)
Utiliser un écran pour se libérer et tirer dans le même temps.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+Jeu collectif
Écran porteur (pick and roll)
Utiliser l'écran porteur pour créer un avantage à deux : le porteur attaque, l'écraneur roule.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+