Backdoor : couper dans le dos du défenseur
Punir un défenseur qui refuse la balle en coupant dans son dos vers le cercle.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U11+
- Niveau
- Intermédiaire
- Joueurs
- 3 à 12 joueurs
- Durée
- 8 à 12 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon par groupe de 3
- 1 panier
Description
Le défenseur refuse la passe à l'aile. L'attaquant monte, plante son appui et coupe dans le dos vers le cercle. Le passeur donne à terre dans la course.
Fiche ajoutée le
Organisation
Passeur en haut de la raquette, attaquant à l'aile, défenseur en position de refus. Travail des deux côtés, rotation des rôles.
Dans le playbook
Cet exercice sert à installer 3 fiches du playbook : le système, la défense ou le fond de jeu se travaille d'abord en situation, puis avec toute l'équipe.
- Fond de jeu5 hors : passe et coupeCinq joueurs hors de la raquette : passe, coupe, remplis
- SystèmeUCLA : écran dans le dos au poste hautPasse à l'aile, écran dans le dos et coupe au cercle depuis la tête
- Remise en jeuRemise ligne de touche : sécuriser et marquerÉcran dans le dos, lob, flare : d'abord garder le ballon
Pour aller plus loin
Tous les exercices de démarquageDémarquage
Démarquage en V pour recevoir à l'aile
Se libérer d'un défenseur par un changement de direction pour recevoir loin de lui.
- Joueurs
- 3 à 12 joueurs
- Durée
- 8 à 12 min
- Niveau
- Débutant / Intermédiaire
U11+Jeu collectif
Remplir l'espace libéré
Garder l'équilibre de l'attaque : quand un joueur coupe, un partenaire occupe sa place.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire
U13+- Gratuit
Jeu collectif
Passe et va (2c0)
Enchaîner passe et coupe vers le cercle pour recevoir en retour : le premier principe du jeu à deux.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Débutant / Intermédiaire
U9+