5c5 à thème : trois passes avant de tirer
Faire circuler le ballon entre plusieurs joueurs et reconnaître le moment où couper dans le dos d'un défenseur qui nie la passe.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U13+
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 16 à 22 minutes
- Type
- Match à thème
- Matériel
- 1 ballon
- 2 paniers
- 2 jeux de chasubles
- 1 tableau ou une feuille pour le score
Description
Match 5c5 avec un barème qui récompense la circulation du ballon : un panier ne vaut que 1 point avant la troisième passe, 2 points après, et 3 points quand la dernière passe sert un coupeur qui marque en course.
Fiche ajoutée le
Organisation
Terrain entier, deux paniers, deux équipes de 5 en chasubles (les remplaçants entrent à chaque ballon mort, le compte repart à zéro). Un remplaçant ou le coach compte les passes à voix haute. Barème : panier avant la troisième passe = 1 point ; panier après au moins trois passes = 2 points (3 points si le tir est à 3 points) ; panier d'un coupeur qui reçoit en course, à la suite d'au moins trois passes dont la dernière est la passe décisive = 3 points. Les trois passes doivent concerner au moins trois joueurs différents, sans retour immédiat au passeur. Quand la défense récupère le ballon (interception, rebond défensif, ballon sorti), elle attaque l'autre panier : un panier marqué en moins de 8 secondes après le stop vaut 2 points sans compter les passes ; au-delà, le compte repart à zéro. Après un panier, remise rapide derrière la ligne de fond. Deux manches de 8 minutes, une minute entre les deux pour fixer un objectif.
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- Joueurs
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire
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- Joueurs
- 12 joueurs
- Durée
- 15 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U13+ - Nouveau
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- Joueurs
- 10 à 15 joueurs
- Durée
- 12 à 16 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+