Écran croisé sous le cercle
Poser un écran immobile et l'utiliser au bon moment pour recevoir près du cercle.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U13+
- Niveau
- Intermédiaire
- Joueurs
- 5 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon par groupe
- 1 panier
Description
L'intérieur côté opposé traverse la raquette et pose un écran sur le défenseur de son partenaire. Celui-ci coupe vers le ballon et reçoit au poste bas.
Fiche ajoutée le
Organisation
Un passeur à l'aile droite, deux intérieurs aux postes bas, un défenseur sur le joueur qui reçoit l'écran (puis deux défenseurs). Rotation des rôles.
Dans le playbook
Cet exercice sert à installer 4 fiches du playbook : le système, la défense ou le fond de jeu se travaille d'abord en situation, puis avec toute l'équipe.
- SystèmeFlexCoupe flex, écran descendant et continuité
- SystèmeUCLA : écran dans le dos au poste hautPasse à l'aile, écran dans le dos et coupe au cercle depuis la tête
- SystèmePick the pickerÉcran croisé, puis écran sur le poseur pour le libérer à son tour
- Remise en jeuRemise ligne de fond : box et écran croiséBox sous le panier : l'intérieur, le shooteur ou la sécurité
Pour aller plus loin
Tous les exercices de jeu collectifJeu collectif
Écran porteur (pick and roll)
Utiliser l'écran porteur pour créer un avantage à deux : le porteur attaque, l'écraneur roule.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+Jeu collectif
Lire l'écran : enrouler, s'écarter ou sortir
Choisir la bonne sortie d'écran selon ce que fait son défenseur.
- Joueurs
- 5 à 10 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Avancé
U15+Démarquage
Backdoor : couper dans le dos du défenseur
Punir un défenseur qui refuse la balle en coupant dans son dos vers le cercle.
- Joueurs
- 3 à 12 joueurs
- Durée
- 8 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire
U11+