Dernière possession, −1 point, 10 secondes
Attaquer le cercle dès les premières secondes d'une dernière possession à −1 point pour obtenir un tir proche, une faute ou un rebond offensif.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U15+
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon
- 1 panier
- chasubles de deux couleurs
- 1 chronomètre (ou tableau avec compte à rebours)
Description
Le coach impose le score (−1 point) et 10 secondes au chronomètre. L'attaque joue un écran porteur et doit atteindre le cercle tôt, avec trois joueurs écartés et un rebond offensif préparé. À −1, un panier à 2 points suffit pour passer devant.
Fiche ajoutée le
Organisation
Demi-terrain, 5 attaquants contre 5 défenseurs, le reste du groupe en relève derrière la ligne de fond. Le porteur (1) est au sommet, le 5 au coude côté ballon, les trois autres écartés à 4–5 m (coins et aile faible). Le coach lance le chrono au premier dribble et annonce le temps restant à voix haute à 6, 3 et 1 seconde. Règle de tir fixée avant la possession : celui qui attaque le cercle avec avantage tire ; s'il est stoppé, la passe va au joueur le plus ouvert. Faute sur tir : 2 lancers francs (2/2 = l'attaque gagne, 1/2 = égalité, 0/2 = la défense gagne). Après la sirène, 30 secondes de débrief, puis on change de rôles tous les 4 essais.
Pour aller plus loin
Tous les exercices de situations de match- Nouveau
Situations de match
Les deux dernières minutes : match à score imposé
Gérer les deux dernières minutes d'un match serré : possessions, fautes, temps morts et rythme, avec un score et un état des fautes imposés.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 16 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Situations de match
Le 2 pour 1 en fin de quart-temps
Prendre un bon tir dans les 8 à 9 premières secondes quand il reste 30 à 35 secondes, pour obtenir une dernière possession, et gérer le chrono dans l'autre sens.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U18+ - Nouveau
Situations de match
Remise en jeu à 3 secondes de la fin : recevoir et tirer
Remettre en jeu en zone avant avec 3 secondes à jouer, recevoir face au panier et tirer avant la sirène en lisant la défense.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+