Écran porteur (pick and roll)
Utiliser l'écran porteur pour créer un avantage à deux : le porteur attaque, l'écraneur roule.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U15+
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon par groupe de 4
- 1 panier
Description
L'intérieur monte poser un écran sur le défenseur du porteur. Le porteur attaque en frôlant l'écran ; l'écraneur roule vers le cercle. Lecture de la défense sur l'écran.
Fiche ajoutée le
Organisation
Porteur en haut, intérieur au coude, un défenseur sur chacun. 2c0 pour le timing, puis 2c2. Rotation des rôles.
Dans le playbook
Cet exercice sert à installer 8 fiches du playbook : le système, la défense ou le fond de jeu se travaille d'abord en situation, puis avec toute l'équipe.
- Fond de jeuJeu d'opportunité autour du pick and rollPick and roll central, trois tireurs écartés qui lisent l'aide
- TransitionFin de transition : trailer et drag screenLe trailer pose un écran en mouvement derrière le meneur
- SystèmeHorns flareÉcran à l'écart pour le meneur depuis le placement horns
- SystèmeHorns twistÉcran porteur de 4, puis second écran dans l'autre sens
- SystèmeZoom actionDown screen puis remise à la main du 5 en tête
- SystèmeSpain pick and rollPick and roll central avec un écran dans le dos du défenseur du poseur
- SystèmeIverson et pick and rollCoupe de l'ailier derrière deux écrans, puis pick and roll à l'aile
- SystèmeZipper et pick and rollCoupe zipper du poste bas vers la tête, puis pick and roll avec le 5
Pour aller plus loin
Tous les exercices de jeu collectifJeu collectif
Écran croisé sous le cercle
Poser un écran immobile et l'utiliser au bon moment pour recevoir près du cercle.
- Joueurs
- 5 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire
U13+Démarquage
Backdoor : couper dans le dos du défenseur
Punir un défenseur qui refuse la balle en coupant dans son dos vers le cercle.
- Joueurs
- 3 à 12 joueurs
- Durée
- 8 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire
U11+- Gratuit
Jeu collectif
Passe et va (2c0)
Enchaîner passe et coupe vers le cercle pour recevoir en retour : le premier principe du jeu à deux.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Débutant / Intermédiaire
U9+