+3 à défendre : faute ou pas faute ?
Défendre une avance de 3 points dans les dernières secondes : ne concéder aucun tir à 3 points ouvert et appliquer la règle d'équipe sur la faute.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
- Âge
- U18+
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 minutes
- Type
- Situation d'opposition
- Matériel
- 1 ballon
- 1 panier
- chasubles de deux couleurs
- 1 chronomètre (ou tableau avec compte à rebours)
Description
La défense mène de 3 points et le coach lance un chronomètre de 8 à 15 secondes. Elle change sur tous les écrans à l'extérieur, ferme les tireurs sans sauter et fait faute, ou non, à la seconde fixée par le coach. L'attaque cherche un 3 points ouvert pour égaliser.
Fiche ajoutée le
Organisation
Demi-terrain, 5 contre 5, relève derrière la ligne de fond. 1 démarre au sommet avec le ballon, le chrono est lancé à 12 secondes. La défense change sur tous les écrans à l'extérieur et personne ne quitte un tireur pour aider. Le coach fixe avant l'essai la seconde de décision (par exemple faute franche avant le tir à 5 secondes ou moins) et l'état des fautes d'équipe : « pas de pénalité » (la faute donne une remise en jeu latérale avec le temps restant) ou « pénalité » (2 lancers francs, le second est manqué volontairement et le rebond est disputé). L'attaque gagne l'essai si elle prend un 3 points ouvert (défenseur à plus d'un bras) ou si la défense fait faute sur un tireur (3 lancers francs). La défense gagne si le tir est contesté sans faute, si elle récupère le ballon ou si sa faute est faite avant le tir, à la bonne seconde. 4 essais par rôle, puis on tourne.
Pour aller plus loin
Tous les exercices de situations de match- Nouveau
Situations de match
Dernière possession, −1 point, 10 secondes
Attaquer le cercle dès les premières secondes d'une dernière possession à −1 point pour obtenir un tir proche, une faute ou un rebond offensif.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Situations de match
Le 2 pour 1 en fin de quart-temps
Prendre un bon tir dans les 8 à 9 premières secondes quand il reste 30 à 35 secondes, pour obtenir une dernière possession, et gérer le chrono dans l'autre sens.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U18+ - Nouveau
Situations de match
Les deux dernières minutes : match à score imposé
Gérer les deux dernières minutes d'un match serré : possessions, fautes, temps morts et rythme, avec un score et un état des fautes imposés.
- Joueurs
- 10 à 12 joueurs
- Durée
- 16 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+