Iverson et pick and roll
Coupe de l'ailier derrière deux écrans, puis pick and roll à l'aile
Depuis un placement horns, l'ailier traverse d'une aile à l'autre au-dessus des coudes en frôlant les écrans NPB de 4 puis de 5 : c'est la coupe Iverson. Il reçoit à l'aile opposée, où 5 monte aussitôt lui poser un écran porteur. Un tir à la réception d'abord, un pick and roll latéral ensuite, avec le coin et le renversement en secours.
Quand l'utiliser
Contre une défense individuelle qui suit de près : l'ailier est libéré par les écrans NPB, puis le pick and roll attaque une défense déjà déplacée. Bon système de début de possession pour lancer 5 côté ballon.
Profils de joueurs
Un ailier qui tire en mouvement, un 5 bon poseur d'écran qui roule fort, un 4 capable de tirer ou de passer depuis l'aile gauche.
Phase par phase
Appuyez sur Lecture pour suivre chaque étape.
Schéma complet — appuyez sur lecture pour suivre chaque étape.
Phase 1 sur 3
Coupe Iverson : écrans de 4 puis de 5
4 et 5 montent d'un pas poser leurs écrans de chaque côté de la tête de raquette. 3 traverse d'une aile à l'autre au-dessus des coudes : il frôle l'écran de 4, puis celui de 5, et sort à l'aile droite. 1 le sert dans la course : 3 tire à la réception si son défenseur est battu.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
Pour l'installer à l'entraînement
Des exercices de la bibliothèque pour travailler les gestes de ce système avant de le jouer à cinq.
Tir
Tir après écran de retard (pin-down)
Utiliser un écran pour se libérer et tirer dans le même temps.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+Jeu collectif
Écran porteur (pick and roll)
Utiliser l'écran porteur pour créer un avantage à deux : le porteur attaque, l'écraneur roule.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+- Nouveau
Jeu collectif
Lire le pick and roll : les choix du porteur
Lire la réaction des deux défenseurs sur le pick and roll et choisir la bonne solution : tir, passe ou attaque.
- Joueurs
- 4 à 10 joueurs
- Durée
- 15 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Jeu collectif
Pick and roll à 3 contre 3 : rouler, sortir, servir le coin
Lire le tag du défenseur du coin : servir le coin s'il aide, le rouleur s'il reste.
- Joueurs
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 15 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+
Vocabulaire
Les termes de cette fiche, définis et animés dans le lexique.
Dans la même rubrique
Toutes les fiches : systèmes de jeu placé- Abonnés
Système
Horns twist
Écran porteur de 4, puis second écran dans l'autre sens
- Contre défense individuelle
- Demi-terrain
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 3 phases
U15+ - Abonnés
Système
Horns flare
Écran à l'écart pour le meneur depuis le placement horns
- Contre défense individuelle
- Demi-terrain
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 3 phases
U15+ - Abonnés
Système
Zipper et pick and roll
Coupe zipper du poste bas vers la tête, puis pick and roll avec le 5
- Contre défense individuelle
- Demi-terrain
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 3 phases
U15+