Horns flare
Écran à l'écart pour le meneur depuis le placement horns
Depuis le placement horns (deux intérieurs aux coudes, deux extérieurs dans les coins), le meneur passe au coude puis reçoit un écran à l'écart pour tirer de l'aile opposée. Le poseur d'écran enchaîne selon la réaction de la défense : il glisse vers le cercle ou revient en pick and roll.
Quand l'utiliser
Contre une défense individuelle qui aide fort sur le porteur de balle, pour libérer un meneur adroit à trois points. Bon premier système de fin de quart-temps : une seule passe d'entrée, trois lectures simples.
Profils de joueurs
Un meneur adroit à trois points, deux intérieurs capables de passer depuis le coude.
Phase par phase
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Phase 1 sur 3
Entrée : passe au coude et écran à l'écart
4 s'écarte au-dessus du coude pour recevoir la passe d'entrée. 5 monte poser un écran à l'écart (flare) sur le défenseur de 1, qui fixe d'un pas vers le ballon puis s'écarte vers l'aile droite. 4 passe par-dessus la défense : 1 tire à la réception.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
Pour l'installer à l'entraînement
Des exercices de la bibliothèque pour travailler les gestes de ce système avant de le jouer à cinq.
Jeu collectif
Lire l'écran : enrouler, s'écarter ou sortir
Choisir la bonne sortie d'écran selon ce que fait son défenseur.
- Joueurs
- 5 à 10 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Avancé
U15+Tir
Tir après écran de retard (pin-down)
Utiliser un écran pour se libérer et tirer dans le même temps.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 10 à 12 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+Jeu collectif
Écran porteur (pick and roll)
Utiliser l'écran porteur pour créer un avantage à deux : le porteur attaque, l'écraneur roule.
- Joueurs
- 4 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 15 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+
Vocabulaire
Les termes de cette fiche, définis et animés dans le lexique.
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- Niveau
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