Couvrir le pick and roll : hedge, drop, switch, ICE
Quatre couvertures de l'écran porteur et quand les employer
Quatre couvertures du pick and roll : drop, hedge, switch et ICE (pick and roll latéral). Chacune fixe le placement du défenseur du porteur et de celui de l'écran, et dit ce qu'on accepte de concéder.
Quand l'utiliser
À choisir selon le profil du porteur et du poseur d'écran, et selon la situation du match. Une équipe en maîtrise deux ou trois et change de couverture à l'appel.
Profils de joueurs
Un intérieur mobile pour le hedge et l'ICE, un grand qui protège le cercle pour le drop.
Phase par phase
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Phase 1 sur 4
Drop : le grand reste bas
5 pose l'écran sur X1, X5 recule vers la raquette sans suivre 1. X1 passe par-dessus l'écran et recolle dans le dos de 1 pendant que X5 garde le cercle. Sur la passe au rouleur, X4 vient taguer 5. On concède le tir à mi-distance : à employer contre un porteur peu adroit.
- Attaquant
- Défenseur
- Ballon
- Plot
- Déplacement
- Dribble
- Passe
- Tir
- Écran
Pour l'installer à l'entraînement
Des exercices de la bibliothèque pour travailler les gestes de ce système avant de le jouer à cinq.
- Nouveau
Défense
Défendre le pick and roll : hedge et reprise
Défendre le pick and roll en sortant fort sur le porteur (hedge), puis reprendre son joueur.
- Joueurs
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 18 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Défense
Défendre le pick and roll : drop et tag
Défendre le pick and roll en drop : contenir porteur et rouleur, ne concéder que le tir mi-distance.
- Joueurs
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 18 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Jeu collectif
Pick and roll à 3 contre 3 : rouler, sortir, servir le coin
Lire le tag du défenseur du coin : servir le coin s'il aide, le rouleur s'il reste.
- Joueurs
- 6 à 12 joueurs
- Durée
- 15 à 20 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+ - Nouveau
Défense
Aider l'aidant : les rotations à trois
Couvrir l'espace laissé par l'aidant : le plus proche descend, le dernier se place entre deux attaquants.
- Joueurs
- 8 à 12 joueurs
- Durée
- 12 à 18 min
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
U15+
Vocabulaire
Les termes de cette fiche, définis et animés dans le lexique.
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Toutes les fiches : défenses- Abonnés
Système
Zipper et pick and roll
Coupe zipper du poste bas vers la tête, puis pick and roll avec le 5
- Contre défense individuelle
- Demi-terrain
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 3 phases
U15+ - Gratuit
Défense
Défense individuelle : les principes d'équipe
Pression sur le ballon, dénégation, pistolet, aide et box-out
- Défense individuelle
- Demi-terrain
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 4 phases
U15+ - Abonnés
Défense
Run and jump
Sauter sur le dribbleur en échangeant les défenseurs
- Tout terrain
- Défense individuelle
- +1
- Niveau
- Intermédiaire / Avancé
- Phases
- 3 phases
U15+